The oh no-second
Det finns ett uttryck som kallas för "the oh no-second". Det är den sekunden det tar från att man inser att något som håller på att gå åt helvete tills avföringen träffar fläkten, men man hinner inte hejda det. Som att formatera hårdisken, hjärnan signalerar "Fel, fel, glömde säkerhetskopiera." men kroppen hinner inte bromsa fingret som trycker på ja-knappen. Sådan är MMO-grenren i varje fall de spel som aspirerar på någon form av rollspelselement. redan på betastadiet vet man att det inte är någon ide att börja spela det, eftersom det kommer att föra entynade tillvaro med femton spelare redan från början att bara läggs ner ett par år senare. Varför saknar MMORPG-genren kvalitetskontroll? Tänk så mycket pengar de skulle spara på att inte släppa fantasilös dynga.
Yours truly
Kristian
Yours truly
Kristian
Kommentarer
Trackback